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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/37.html
用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、魔力を指定して縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA6でのサブジャンル(QMA4時代のランダム1~4に相当するもの)扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくる。特にボンバーマンルールを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下に代表的な分類をあげる。 (1)それぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球を(スポーツサブジャンル1)選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の同列にあるサブジャンル(アニメ・特撮、TV・映画、グルメ・生活など)も投げてもOK(当然、ジャンルは使用不可になる為サッカーやスポーツその他は駄目) (2)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、野球、TV・映画など)が投げれなくなる。しかしサブジャンル2類(音楽、美術・文学等)やその他類(サブジャンル3)は投げてもOK。 (3)21個※まとめて1つ。⇒例 1回戦で野球を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は、音楽(芸能サブジャンル2)でもゲーム・おもちゃ(アニメサブジャンル3)でもサブジャンル全てが一切使えない。※ノンジャンルのサブジャンル(80年代等)は実力テスト専用の為、7ジャンル×3個=21個。 (4)29個まとめて1つ。(3)に加え、ランダム(QMA4時代のランダム5に相当するもの)も含め一度使うと次回から使用できない。今作ではサブジャンルを選択しても『ランダムクイズ』と表示される為、ランダム・サブジャンルを1つのカテゴリと考える傾向が強い。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力される。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。最近目立つのはアニメ・ゲームは実際のクイズでは出ないと主張し問題やアニメ・ゲーム使いを叩くアンチアニメ・ゲームも目立つ 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。現在はタイピンクイズと統合されたため、あまり使われなくなった。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語として理系賢者など。
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問題 解答 解答文字群 補足 - 3作に分けて発売された、日本ファルコムのゲーム『英雄伝説』シリーズ第6作の副題は? 空の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 L その続編として2010年にPSPで発売された、ゲーム『英雄伝説』シリーズ第7作の副題は? 零の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 5つのゲーム会社のキャラクターが多数登場する、2008年にPS3で発売されたRPGは『クロス○○○』? エッジ エジソッドロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1996年にPSで発売された「女神転生」シリーズの外伝にあたるゲームは『女神異聞録○○○○』? ペルソナ サソデナパビペマルー 1999年にイマジニアが発売した精霊使いのジャンジャックを主人公とするN64用RPGは『○○○○○モンスターズ』? エルテイル イエケジッテデトポル 1999年に書き換え用として先行販売されたSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム』第5作の副題は『トラキア○○○』? 776 456789 - 2002年に発売されたゲーム『.hack//』第1巻の副題は? 感染拡大 悪異侵感食性染大拡変 L 第2巻の副題は? 悪性変異 悪異侵感食性染大拡変 2007年にWiiで発売されたゲーム『チョコボの不思議なダンジョン』の副題は『○○○の迷宮』? 時忘れ 集探し時め夢れ忘 2007年にアトラスが発売したDS用ゲーム『世界樹の迷宮』の舞台となる小さな街の名前は? エトリア アエガクストドバリル 2007年に稼働を開始した「ドラクエ」シリーズ初のアーケードゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年にはTVアニメ化もされたネクソンジャパンが運営するMMORPGは『○○○○ストーリー』? メイプル イクパブプミメラルレ 2009年8月に発売された、セガの『ソニック』シリーズで初のRPGは『ソニック○○○○○闇次元からの侵略者』? クロニクル エクストニリルロンー 2010年11月にPSPで発売されるゲーム『タクティクスオウガ』のリメイク作の副題は? 運命の輪 運風絆使天扉の命宿輪 2010年11月に発売される時間移動をテーマとしたニンテンドーDS用RPGは『ラジアント○○○○○』? ヒストリア アエステトヒミリンー 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、漆黒の体を持つ幻のポケモンは? ゼクロム クシゼッブムラレロン 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、純白の体を持つ幻のポケモンは? レシラム クシゼッブムラレロン - 「D&D」の略称で知られるテーブルトークRPGは『ダンジョンズ&○○○○○』? ドラゴンズ ガゴズトドラルロンー L 「T&T」の略称で知られるテーブルトークRPGは『トンネルズ&○○○○○』? トロールズ ガゴズトドラルロンー - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されるその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 『ヴァルキリープロファイル』や「テイルズ」シリーズなどのゲーム音楽を手がけている作曲家は? 桜庭統 木崎桜仁統並庭元 『テイルズウィーバー』『マビノギ』『アスガルド』などのMMORPGで知られる韓国のゲーム会社は? ネクソン クサシスソナネメルン 『テイルズオブファンタジア』の100年後の世界を舞台にした外伝は「テイルズオブファンタジア○○○○ダンジョン」シリーズ? なりきり あうきくっどなはびり 『ドラゴンクエスト』の生みの親堀井雄二が代表をつとめる会社は○○○○プロジェクト? アーマー アウオトマムラルロー 『ドラゴンクエストⅢ』の発売が社会現象になった西暦は? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1988 0123456789 『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の主人公でもある、『DQⅦ』に登場したグランエスタード国の王子は? キーファ ァキバフベマリルンー 『ドラゴンスレイヤー』や『ザナドゥ』など日本ファルコムのゲームを数多く手がけたプログラマーといえば? 木屋善夫 井上夫木善橋本昌屋哉 『トルネコの大冒険』に登場する地形が分かる巻物と、『ドラゴンクエスト』で洞窟内を明るくする呪文に共通する言葉は? レミーラ トネマミラリルレロー 『ラグナロクオンライン』など数々のMMORPGを運営している会社は○○○○オンラインエンターテイメント? ガンホー アガクソニネホマンー 『ラグナロクオンライン』のような、「多人数同時参加型オンラインRPG」のことを「○○○RPG」という? MMO FMNOPS - DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の呪文で、メラ系で最も強力なのは「メラ○○○○」? ガイアー アイガグチデョランー L イオ系で最も強力なのは「イオ○○○○」? グランデ アイガグチデョランー L バギ系で最も強力なのは「バギ○○○○」? ムーチョ アイガグチムョランー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』の「わらしべイベント」を一番最後まで進めるともらえるアイテムは? 剣士の巻物 鍵剣士章戦宝の巻物紋 DS用ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』で敵のモンスターを仲間にするためのコマンドは? スカウト ウカケスタットナポー DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG2』に登場する宇宙からの侵略者は○○○○星人? ゲドンコ キゲコッドノパロンー FCゲーム『ウィザードリィ』シリーズのプレイデータを保存する際に使用する別売りの外付機器は○○○ファイル? ターボ セタチブボマルー FCゲーム『ドラゴンクエスト』に登場するラダトーム城の王様の名前は○○○16世? ラルス アストポマミラル FCゲーム『女神転生』で隠し通路のそばに来ると騒ぎ出す小鬼の名前は? ルース イスブベルー FC用ゲーム『ウルティマ恐怖のエクソダス』に登場する背景と同じ色をしているため姿がまったく見えない敵の名前は? フロア アウォフルレロー FC用ゲーム『スクウェアのトム・ソーヤ』に登場するトムの仲間で、カタコトでしか言葉をしゃべれない少年の名前は? インディー ィイキジッデベョンー GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GB用RPG『ちびまる子ちゃん』の副題は「○○○○○大作戦!」? おこづかい いおかこだちづとのも GB用ゲーム『ジャングルウォーズ』で主人公たちが戦う悪の組織は? ゴート団 ウ組ゴ団トド党ロンー GB用ゲーム『モンスタータクティクス』で、赤外線通信でプレイヤー同士がモンタクを使って対戦するゲームモードは? タクポン ィカクスタテドバポン GC用ゲーム『ホームランド』のユメの世界編にたびたび登場するフードをかぶった謎の男は? ナナシ エコゴシナベミン PS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』のテーマソングを歌うことになった若手女性シンガーは? 菅原紗由理 恵紗菅菜野原真由理里 PS用ゲーム『アークザラッドⅡ』の主人公の名前は? エルク アエクスフマルレ PS用ゲーム『アルナムの翼』で戦闘中に好きな仲間を助けるためにキャラクターが勝手に行動をとるのは○○○○○モード? おせっかい いおかきしすせってに PS用ゲーム『幻想水滸伝』で相手の兵を寝返らせるときに使用する戦争コマンドは? あきんど あうきくじどにらろん PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する、物語の重要な鍵となる書物は○○○○○○聖典? ゲルモニーク アィクゲゾデニモルー PS用ゲーム『ベイグランドストーリー』で、魔法を覚えるために必要な魔導書の名前は? グリモア アカグスプメモリレン - RPG『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公は○○○○・ストライフ? クラウド ィウクコステドラルー L 『FINAL FANTASY Ⅷ』の主人公は○○○○・レオンハート? スコール ィウクコステドラルー L 彼の幼なじみのヒロインは○○○○・ロックハート? ティファ ァィウクコステドフラ RPG『FINAL FANTASY』シリーズで、チョコボを呼び寄せるときに使うのは○○○○の野菜? ギサール エオガギグサラルレー RPG『MOTHER』でマップ上にマーキングすることでどこからでも一瞬で戻れるアイテムといえば? パンくず ガくずタつパびぼルン RPG『イース』で主人公アドルに助けられた記憶喪失の少女の名前は? フィーナ アィオサナヒフリレー RPG『ウィザードリィ』を開発したアメリカのソフト会社は○○○○○ソフトウェア? サーテック クゲコサスソッテムー - RPG『サガ・フロンティア』の音楽を担当した作曲家は? 伊藤賢治 伊渦尾賢志治正濱藤松 L 続編『サガ・フロンティア2』の音楽を担当した作曲家は? 濱渦正志 伊渦尾賢志治正濱藤松 RPG『シャドウハーツⅡ』で最初の舞台となったのは○○○○村? ドンレミ クサツテドナネミレン RPG『女神転生』シリーズで悪魔を合体させる場所といえば? 邪教の館 合会教邪なの身屋館る アイディアファクトリーのRPG『学園都市ヴァラノワール』や『スペクトラルフォース』などの舞台である幻想世界は? ネバーランド ァイヴドネバラリンー 相手を混乱に陥れる『ドラゴンクエスト』シリーズの呪文といえば? メダパニ ガダッテニパプメルン あかほりさとる、伊集院光、大槻ケンヂが声優として参加している広井王子がプロデュースしたPS用RPGは? 火星物語 語説太土伝火星物陽惑 - アトラスから発売されたゲーム『ペルソナ2罪』の主人公である高校生の名前は? 周防達哉 沢周芹達天野防舞哉耶 L 『ペルソナ2罰』の主人公である女性雑誌編集者の名前は? 天野舞耶 沢周芹達天野防舞哉耶 エトリアの街外れにある巨大な地下樹海を冒険するアトラスのDS用ゲームは『○○○の迷宮』? 世界樹 命養界樹酒世生葉 - カプコンのRPG『大神』の主人公である白狼の名前は? アマテラス アガスチテビマヤラン L DSで発売が予定されている続編『大神伝~小さき太陽~』の主人公である、子供の白狼の名前は? チビテラス アガスチテビマヤラン 感情を失った少女と主人公との触れ合いを描く、2010年冬に発売されるセガのPSP用ゲームは『シャイニング・○○○』? ハーツ イツトナハランー 携帯電話用ゲーム『テイルズオブタクティクス』に登場する「○○っぽ。」が口グセのキャラクターは? ルック キクッャュルンー ゲーム開始と同時にラスボスとの戦いが始まる、2010年に日本一ソフトウェアが発売したRPGは『絶対ヒーロー○○○○』? 改造計画 改一画計作参戦造人略 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』で仲間の暗闇状態を治癒する呪文は? ブライナ イキゾナブポャラルン - ゲーム『FF』シリーズで第1作から6作までのキャラデザインを担当したイラストレーターは? 天野喜孝 金喜子善孝哲天野村也 L 天野喜孝の後を継ぎ『FINAL FANTASY Ⅶ』でキャラデザインを担当したゲームクリエーターは? 野村哲也 金喜子善孝哲天野村也 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン王国の紋章に由来する反乱軍の合言葉は? のばら うつのばぼみめら ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』でサロニアの図書館にある浮遊大陸について書かれた本は「○○○○の本」? オーエン ウエオガザデドネンー - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でかけられた相手を豚に変える呪文は? ポーキー オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅴ』でかけられた相手を急激に老化させる呪文は? オールド オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅵ』でかけられた相手をカッパに変える呪文は? カッパー オカキットドパポルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で幻獣王の王妃が持つ召喚魔法は? アスラ アシスバフラリル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で海賊船で最初に出会った後第三世界では召喚獣として登場する生き物は? シルドラ コシチドボモョラルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でガラフの死後パーティに加わる女の子のキャラクターは? クルル ガクシドフラルレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でこれを装備していると敵に全く遭遇しなくなる、モグ専用のアイテムは「○○○のお守り」? モルル カミメモリルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でセリスがオペラ座の舞台で共演するパートナーの名前は? ドラクゥ アゥクシトドナマラル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する、クラウドの宿敵である最強のソルジャーは? セフィロス ァィエスセトビフロン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で敵の防御力をゼロにする効果のある魔法は? メルトン ウォオタトメラルンー L 泡の力で敵にダメージを与える攻撃魔法は? ウォータ ウォオタトメラルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でトンベリキングが使用する路上に金ダライを落とす攻撃は? じたんだ いこじただめよわんー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でリノアがリーダーを務めるレジスタンス組織は「森の○○○○」? フクロウ ウオクシズタフミロワ - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公である盗賊の少年は○○○・トライバル? ジタン ァヴジタルン L 『FINAL FANTASY XII』の主人公である空賊の少年は? ヴァン ァヴジタルン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』でプレイデータをセーブするときに使うアイテムは「モーグリの○○○○」? たてぶえ えこたつてのびぶゆよ ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する、一度話しかけると延々とスピラの歴史を語り続けるおじいさんの名前は? メイチェン イェシダチメュリンー ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する行商人といえば23代目○○○○屋? オオアカ アオカコダトナマモリ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』で主人公ユウナが参加しているスフィアハンターは○○○団? カモメ エカグボマメモン ゲーム『FINAL FANTASY XII』で、アルケイディア帝国と抗争を続けているのは○○○○帝国? ロザリア アカザスダビマリルロ ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズで、歌を歌うことでパーティの能力を回復する職業といえば? 吟遊詩人 遊歌踊騎吟詩手人舞竜 ゲーム『FINAL FANTASY』に登場する火のカオスの名前は? マリリス イクスタネパマリレロ ゲーム『MOTHER』を手がけたコピーライターといえば? 糸井重里 明井糸里重田丼中見理 - ゲーム『MOTHER2』で主人公「ぼく」が住む町の名前は? オネット オスソッツトネリンー L ヌスット広場やカオス劇場などがある、「おんなのこ」が住む町の名前は? ツーソン オスソッツトネリンー ゲーム『MOTHER2』で電話で注文すると3分以内にピザを届けてくれる宅配ピザは○○○ピザ? マッハ ットドノハパマミ ゲーム『MOTHER2』に登場する、ツーソンの町で人気を集めるバンドは○○○○ブラザーズ? トンズラ キスズットブラルンー ゲーム『イースⅤ』に登場する自称・世界をまたにかける盗賊団といえば○○○○一家? イブール アイギデドビブモルー ゲーム『ガイアポリス』で主人公のジェラード皇子が持つ剣は「○○○の剣」? 黄金鷹 金神黄銀白鷹隼龍 ゲーム『キングダムハーツ』や『エアガイツ』にも登場した『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公といえば? クラウド ウクチテドナメモラロ - ゲーム『クロノ・トリガー』で原始時代に住む好戦的な人間族は○○○族? イオカ イオカジバラルー L 戦闘を避けて森の中に隠れ住んでいるのは○○○族? ラルバ イオカジバラルー ゲーム『クロノ・トリガー』でマールが400年前の世界で自分と間違われた王妃の名前は? リーネ イエッネラリルー ゲーム『幻想水滸伝』で皇帝バルバロッサが支配する国の名前は? 赤月帝国 青赤国宋大月鉄鋼帝龍 ゲーム『スターオーシャン3』で王都アーリグリフに登場する発明王の名前は? デジソン エカジソツデナマンー ゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するネコ族のキャラクターの名前は? ニキータ ィキケタッテトニモー ゲーム『聖剣伝説2』でポポイのみが使用できる闇の精霊は? シェイド ィイェクシダデドネー ゲーム『ソーサリアン』で薬のアイテムを調合するために必ず必要となる材料は? ハーブ スハパブプポリー ゲーム『タクティクスオウガ』で禁呪探索をする際にフォリナー四姉妹が必ず転職しなければいけないジョブは○○○○○? シャーマン サシジソヒマャランー ゲーム『タクティクスオウガ』で自らの体をそのまま武器に変身させてしまう効果のある魔法は「スナップ○○○○」? ドラゴン ゴザソダドブラレンー ゲーム『テイルズオブデスティニー』に登場する巨大企業は○○○○社? オベロン アオトベポムリロンー ゲーム『天外魔境』の舞台となっている世界は? ジパング アガグジドパフルレン ゲーム『伝説のオウガバトル』のお金の通貨単位は? GOTH DEGHILORTY ゲーム『トルネコの大冒険』でトルネコがつまずくと転倒して持っているアイテムを辺りに散らかしてしまうトラップは? デッパリ イカガッツデトパリン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、体の毒を浄化する呪文といえば? キアリー アイキクスゾナポリー L 『ファイナルファンタジー』シリーズで、体の毒を浄化する魔法といえば? ポイゾナ アイキクスゾナポリー L 体の麻痺を解く呪文は? キアリク アイキクスゾナポリー - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、主人公たちが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? かいしん あいうかこしぜっつん L モンスターが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? つうこん あいうかこしぜっつん ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、戦闘中のすばやさを2倍にする呪文は? ピオリム オカクストナピムリル - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで最初に覚える回復呪文は? ホイミ アイケベホマミル L 『ファイナルファンタジー』で覚える回復呪文は? ケアル アイケベホマミル L 1人のHPを完全回復する呪文は? ベホマ イケベホマミ - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズによく登場する宝箱の形をしたモンスターは「○○○○ばこ」? ひとくい あいくじとのひまめん L つぼの形をしたモンスターは「○○○○つぼ」? あくまの あいくじとのひまめん ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば? ゴールド エゴシドバピマルンー ゲーム『ドラゴンクエスト』で怪物ゴーレムによって守られているアレフガルド南部にある城塞都市は? メルキド イガキダドムメラルー - ゲーム『ドラゴンクエスト』でゴーストの強化版にあたるモンスターは○○○ゴースト? メトロ イタトドメルロー L メーダの強化版にあたるモンスターは「メーダ○○○」? ロード イタトドメルロー ゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する、自分達よりも弱いモンスターが出てこないようにする呪文は何? トヘロス イカスットナヘロンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で最強の攻撃魔法といえば? ベギラマ ギトベホマミラリルレ L 洞窟から地上へ脱出する呪文は? リレミト ギトベホマミラリルレ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で初期レベルが48になる復活の呪文「ゆうていみやおうきむこう・・・」と入れたときの勇者の名前は? もょもと いうてとみもゃやゅょ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、パーティの仲間を加えたり外したりすることができる場所といえば「○○○○の酒場」? ルイーダ イグジダパポマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で登場した、正しい心の持ち主だけが背に乗ることのできるという巨大な鳥は? ラーミア アィオステミラレロー - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章の主人公であるバトランド王国の戦士といえば? ライアン アイトナネラリルンー L 第2章の主人公であるサントハイム王国の姫といえば? アリーナ アイトナネラリルンー L 第3章の主人公であるレイクナバの町の武器商人といえば? トルネコ アイコトネラリルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章で仲間になるホイミスライムの名前は? ホイミン イスホマミムラリンー ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で、フローラの育ての親であるサラボナの富豪は? ルドマン カコズタダドマリルン ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で主人公とビアンカが子ども時代に2人だけで冒険に出かけた城は○○○○城? レヌール オカットヌベムルレー - ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』に登場する主人公の父親の名前は? パパス サスパピマルンー L 母親の名前は? マーサ サスパピマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で夢の世界にいる主人公の妹の名前は? ターニア アタニネバミユラレー ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』で、味方キャラクターの名前を変更する手続きをしてくれるのは命名神○○○○の神官? マリナン ズダナバホマラリンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』の主人公の父親の名前は? ボルカノ カタノホボマラルンー L ぐうたらな性格が特徴の主人公のおじさんの名前は? ホンダラ カタノホボマラルンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』のスーパースターが覚える特技で味方のHPを回復させる効果のある踊りは「○○○○ダンス」? ハッスル クコジスッテハパマル L メルビンなどが使用できる敵を笑わせて行動不能にする効果がある踊りは「○○○○ダンス」? ステテコ クコジスッテハパマル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、キラーパンサーを呼ぶときに使用するアイテムは「○○○○○のすず」? バウムレン ウデトバムヤレロンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、主人公の両親が形見として残した指輪は「○○○○リング」? アルゴン アウゴテドマラルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ゼシカだけが覚えることができる、敵全体に大ダメージを与える呪文は? マダンテ ガズダテドベマメロン ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズとアモールの水を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? いやしの いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズと岩塩を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? かちかち いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「リッカの宿屋」に設置されている、新たなアイテムを生み出す錬金釜を何という? カマエル エカキクサスマルレン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で他のプレイヤーを呼び込んだり錬金釜を使うことができる大きな宿屋は「○○○の宿屋」? リッカ カッドリルー ゲーム『覇邪の封印』のお金の通貨単位は? ゴルダ ギゴダトドバルー ゲーム『半熟英雄』シリーズで使用回数0の状態でたまごを使うと現れる最弱のエッグモンスターは? エッグマン エグゴタッマルロンー ゲーム『ファイアーエムブレム暁の女神』で、2周目以降になると仲間に加えることができるデイン国王の名前は? ペレアス アイオスセネペリレー - ゲーム『ファイアーエムブレム封印の剣』で、アーマーナイトから昇格できる上級ユニットは? ジェネラル アウェォジネラリルー L 戦士から昇格できる上級ユニットは? ウォーリア アウェォジネラリルー ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、主人公のみが使用できる敵の城を占領するためのコマンドは? せいあつ あいくせちつはふらん ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、侍のジョブに固有のアクションアビリティは? 引き出す 押きくしすせ出倒突引 ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、モンスターを密猟すると入れるようになる店は○○○○店? 毛皮骨肉 頭尾皮毛髄角爪肉脳骨 ゲーム『ファンタシースターユニバース』の世界に存在する架空のエネルギーは? フォトン アィォストフムルンー ゲーム『風来のシレン』シリーズで、唯一GB用ソフトとして発売された作品は『風来のシレンGB~○○○の怪物~』? 月影村 影風城月星町村闇 ゲーム『風来のシレン』シリーズの主人公シレンの相棒である語りイタチの名前は? コッパ ケコジスチッパペ ゲーム『ペルソナ』シリーズに登場する、ペルソナの合体を行うベルベットルームの管理者は? イゴール ァイゴストフムルロー ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で初登場したピカチュウが進化擦る前のポケモンは? ピチュー アイカチピブベュラー - ゲーム『ポケットモンスタールビー』のパッケージに描かれているポケモンは? グラードン イオカガグドラロンー L 同時発売された『ポケットモンスター サファイア』のパッケージに描かれているポケモンは? カイオーガ イオカガグドラロンー - ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポロック ィクッヌフポモレロン L 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポフィン ィクッヌフポモレロン ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で初登場した、宇宙生命体の様な姿の幻のポケモンは? デオキシス イオキクシスダデラー - ゲーム『ポケットモンスター』シリーズで、足の速いポケモンが捕まえやすくなるポケモンボールといえば○○○○ボール? スピード クスタドピフマレンー L 必ずポケモンがゲットできる最高ランクのボールは○○○○ボール? マスター クスタドピフマレンー L 捕まえたポケモンがよくなつくようになるボールは○○○○ボール? フレンド クスタドピフマレンー ゲーム『ポケモンクリスタル』でバトル中に毎ターン2分の1の確率でわざが出せなくなるステータス異常は○○○○? メロメロ オクシパフメラリルロ ゲーム『ポポロクロイス物語』で主人公・ピエトロの住む城を襲撃するものの後に仲間になる魔王といえば? ガミガミ イガシドハマミムラロ - ゲーム『メタルマックス』の流れをくむ、2005年にサクセスが発売したPS2用ゲームは『メタルサーガ~○○○○~』? 砂塵の鎖 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 L 2006年にニンテンドーDSで発売されたのは『メタルサーガ~○○○○~』? 鋼の季節 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 - ゲーム『女神転生』シリーズのキャラデザインを手がける「悪魔絵師」といえば? 金子一馬 一馬梅金北子臣泰津爪 L Xboxで発売されたオンラインゲーム『真・女神転生 NINE』でキャラデザインを手がけたイラストレーターは? 梅津泰臣 一馬梅金北子臣泰津爪 ゲーム『ルミナスアーク』で3アイズ』で、学院内に住みついた不思議生物は? コピン ウコタノパピロン ゲーム『ルミナスアーク』でルーンの力を秘めた石を使って新たなアイテムを作るシステムの名称は「○○○○システム」? 呪言錬成 合言喚金組術召成呪錬 ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』の主人公が継承していくのは○○○○帝国の皇帝? バレンヌ カゼダナヌバルレンー 原作・総監督を広井王子がキャラクター原案を高橋留美子が担当した時代劇RPGは『機動新撰組 ○○○○』? 萌えよ剣 え剣心鉄鋼燃萌ゆよる 自分でカスタマイズした戦艦で宇宙を旅する、2009年6月にセガから発売されたDS用SFロールプレイングゲームは? 無限航路 海界幻限想空無夢路航 シミュレーションRPG『ラングリッサー』シリーズに登場する「闇の王子」といえば? ボーゼル イザゼバビボラルンー スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スーパーファミコンで発売されたRPG『イースⅤ』の副題は『失われた砂の都○○○○』? ケフィン ァアィカケダフロワン - スーパーファミコンで発売されたカプコンのRPGシリーズ『ブレスオブファイア』の第1作の副題は? 竜の戦士 い神騎子士戦使の命竜 L 第2作の副題は? 使命の子 い神騎子士戦使の命竜 スクウェア・エニックスのゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの公式サイトのタイトルは? 天空の大神殿 王神様空大天殿の魔話 スクウェアがディスクシステムで『ファイナルファンタジー』より以前にリリースしたファンタジーRPGは『○○○○の剣』? カリーン カクコスドムラリンー スクウェアのRPG『クロノ・トリガー』で未来の世界で人類を滅亡させた謎の生命体は? ラヴォス ヴェォジスフマラルロ - スクウェアのRPGでキャラクターデザインを鳥山明が担当したのは『○○○・トリガー』? クロノ クストネノボルロ L その続編で、キャラクターデザインを結城信輝が担当したのは『クロノ・○○○』? クロス クストネノボルロ スタジオジブリ作品を手がける近藤克也がキャラデザインを担当した、三國連太郎も声で出演している、元気のRPGは? 玉繭物語 語説玉魂翼伝眉繭物竜 - 製作者のアンドリュー・グリーンバーグの名前のつづりを逆さにした、ゲーム『ウィザードリィ』の敵キャラは? ワードナ イトドナバボレワンー L 同じく製作者のロバート・ウッドヘッドの名前のつづりを逆さにした王様の名前は? トレボー イトドナバボレワンー セガの経営者となってヒットゲームを作るという内容の2001年にドリームキャストで発売されたセガのゲームは? セガガガ ガキクスセダドャリン セガのメガCD用ソフト第1弾として発売されたRPGは『惑星ウッドストック○○○○○ホラーバンド』? ファンキー ァアイキジトフャンー タイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国幻皇聖大地帝陸 太陽光を利用したゲーム『ボクらの太陽』の主人公である太陽少年の名前は? ジャンゴ ゴサジタドナマャュン 大ブームになったプリクラやRPG『女神転生』シリーズでおなじみのゲームメーカーは? アトラス アイガスセダトバラン 超常能力をもった仙人となって修行の旅を続けたり妖怪や邪仙を退治する古代中国風のTRPGは? 央華封神 央華神国邪仙中人封妖 テーブルトークRPGでプレイ内容を再現した記事のことを何という? リプレイ イグタドプラリレロン - 日本ファルコムのRPG『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』第1作の主人公は? セリオス アオスセダトニムラリ L その息子にあたる『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の主人公は? アトラス アオスセダトニムラリ ニンテンドーDSでリメイクされるゲーム『ドラゴンクエストⅥ』の副題は? 幻の大地 海空大地天との花幻嫁 ニンテンドーDSで発売された『半熟英雄』シリーズの流れを汲むRPGといえば『エッグモンスター○○○○』? HERO ABEHKMORVW ニンテンドーDS用ゲーム『ヘラクレスの栄光』の副題は? 魂の証明 愛神黄絆昏証魂の明々 ネオジオポケット用ゲーム『水木しげるの妖怪写真館』で妖怪を撮影するときに使用する不思議なカメラの名前は? うんがい いうかがしねゃよれん ハドソンがNINTENDO64で発売した唯一のRPGは『ロボットポンコツ64七つの海の○○○○』? カラメル オカクテトパメラルー バンダイが1990年に発売したGB用RPGは『SDガンダム外伝○○○○○ヒーローズ』? ラクロアン アガクスチポャラロン ピエトロ王子や魔女のナルシアなどが登場するPS用RPGは『○○○クロイス物語』? ポポロ アコパピポムロワ 昼と夜、2つに分断された世界を舞台とする、2009年にアトラスが発売したPSP用RPGは『○○○○・フォルス』? エクシズ アエクシズゼドレンー ファミコンでは初となるコナミのRPGのタイトルは『○○○○魔陀羅』? 魍魎戦記 記語魑説戦伝魅物魍魎 - ファンタジニア王国のため闘う王女を主人公とした、GBAやPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ユグドラ イグズゾドニブユラレ L その前の時代を舞台とした2010年5月にPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ブレイズ イグズゾドニブユラレ プレイステーションの本体と同じ1994年12月3日に発売されたPS用RPGといえば『○○○○クラッカーズ』? クライム イクゴスデドムランー 北欧の神話をモチーフにしたファンタジーRPG『ヴァルキリープロファイル』で戦闘終了時に表示される言葉は? 浄化完了 行終化完浄成任仏遂了 夢幻大陸エンディアスを舞台にした、2004年にPS2で発売されたRPGは『シャイニング・○○○○○』? ティアーズ アィェジズテドレンー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは『○○○○の魔』? ラプラス クケゲストパフプラル ライコウ、スイクンとともに『ポケットモンスター金・銀』における伝説のポケモンに数えられるのは? エンテイ イエクテトブレワンー
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1760.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/31.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレイ バグ問 パラレル 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ ①筐体のコンディションが悪い、台との相性が悪い、といった理由で、空席に台移動すること。 混雑状況をよく見て移動しよう。筐体のコンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告。 ②空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 元ネタはパチンコ用語の「ハイエナ作戦」。同名のネコ科猛獣の習性に由来する。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 6までは主に購買部のリエルの立ち絵の例の場所にタッチすることを示したが7では立ち絵がなくなり消滅したかに思えた が、しかしトーナメント優勝後の立ち絵においてパイタッチは存在している。本ネタはアイマスから本ネタの本ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。 アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 パラレル クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは周りが回答してから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。マルチセレクトで問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが一番達成の可能性が高いが、問題の難易度が低いことが絶対条件となる。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレイヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。類義語は「自爆」。 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後(4月26日のアップデートより適用)での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただし前作までと違い、QMA7では6からの引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、新キャラ使用目的のみで新規プレイをする必要がなくなったため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。 トナメエントリー16枠のうち少なくとも半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7ではパネル総合までと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっている。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレイヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレイヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレイヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 全国大会開催中や、朝などには(下)ドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 大体ここまでくれば、初級者の域は完全に脱していると言える。GT中にこのレベルになれれば中級者以上と言える。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。対義語は防具。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレイヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7ではプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)ため、より実力を測る指針として分かりやすくなった。 ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレイヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレイヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレイ回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。 (アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 QMA3では経験値、4では魔法石が最優先。ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 プレイ回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識してる人に対抗して、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。 最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語・文語文法も)や漢字・熟語(QMA5漢字検定の問題)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。対義語は武器。 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレイ回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大。出来れば黄金賢者までにプラチナを稼げるようにはしておくべきだろう。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6および7では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、面倒な上に店によっては初回プレイの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も、保存に失敗したときと逆窓になった時の2プレイ分のデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……
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組・階級・魔法石 組・階級・魔法石組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点の違い 魔法石 階級宝石賢者について 組 QMA6と同じく、全国オンライントーナメントでは、同じ"所属組"でマッチングされる(体験入学生を除く)。 所属組のキャラは得点表示の背景に表示される。画面右上の英語(各組の英語名でのアルファベット頭文字)表記は廃止された。 QMA6までは、初心者保護のため下位組での予選出題範囲に制限が設けられており、複雑な形式は上位組まで出題されることはなかったが、今作ではこの制限がフェアリー組を除いて廃止された。このためフェアリー組以外のすべての組でランダムを含めたすべての形式が出題される。 組名 出題範囲 最大HUM参加数 獲得できるマジカ ドラゴン ランダムまで(全形式) 16 25 フェニックス 20 ミノタウロス 16 ガーゴイル 10 14 ユニコーン 8 12 フェアリー パネル総合まで 10 QMA6のプレイデータを引き継いだ場合は、引き継ぐ直前にQMA6で所属していた組からスタート。学籍番号E(QMA5)以前のカードは、QMA6への引継ぎ時にユニコーン組かガーゴイル組所属でスタートしており、かつQMA6においても本作においてもユニコーン組以上からフェアリー組への降格はない。したがって、本作のフェアリー組には学籍番号F(QMA6フェアリー組からの引き継ぎ)とG(本作新規プレイ)のカードしか存在しない。 QMA6のプレイデータが含まれず、QMA7ロケテストのプレイデータのみが含まれているカードを引き継いだ場合、一律ガーゴイル組からスタート。QMA6のプレイデータが存在する場合、この条件は無視されQMA6での所属組からスタート。 上記のいずれにもあてはまらない完全な新規プレイの場合は、チュートリアルのスキップ有無により異なる。チュートリアルを受けるとフェアリー組から、スキップするとガーゴイル組からのスタートになる。 稼動当初はチュートリアルをスキップしてもフェアリー組からスタートしていたが、4/26のアップデートにより、リーフレット通りの仕様に修正された。 ドラゴン組内部において、マッチング分けが行われている。稼働時点では、フェニックス組からドラゴン組に昇格して(前作ドラゴン組所属データ引き継ぎ直後でのプレイ含む)、3プレイ以内のプレイヤーのみと、4プレイ以上のプレイヤーのみの2組に分かれていたとする説が有力。 4/26のアップデートで上記仕様は変更された模様。過去3戦の平均順位が4位(3戦の合計順位で14位)以上になると、ドラゴン組(上)へ移行 ドラゴン組(上)→ドラゴン組(下)への移行は無い。つまり、ドラゴン組(下)へ行くには1回はフェニックスに落ちないといけない。 組の昇格・降格条件 組の昇降格基準はQMA6と同じ。昇格条件は、過去3戦での順位の平均が5位より良ければ(順位の合計が15未満)昇格 降格条件は、過去3戦での順位の平均が10位より悪ければ(順位の合計が33以上)降格※画面上では10位未満と記載されている。大まかな目安としては、3連続の決勝進出(4×3=12)で確実に昇格、3連続の予選落ち(11×3=33)で確実に降格となる。 組昇降格直後に16位→16位となった場合、3戦目で1位を取ったとしても降格が確定しているが、規定対戦数を消化しない限り降格はしない。つまりこの場合、16位→16位となった時点では降格しない。 QMA6からの引き継ぎ有無に関わらず、条件を満たせば降格する。 ただし、ユニコーン組では降格条件を満たしても、フェアリー組に降格しない。 組による獲得点の減少速度・最低点の違い タイムゲージが緑から黄に変わると、正解時の点が減り始めるが、所属組によってこの獲得点の減少速度が異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.0X秒でなければ無回答扱い)で答えた時の点数を最低点として表記する。逆に言えば、正解時には必ず最低点以上の点数がもらえる。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 ドラゴン 10.00 6.25 4.16 0.50 フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 フェアリー トナメでの最低点比率は6とまったく同じ。 小数第2位未満の「見えていない数字」も機械にキープされる。(例:8.33が3回で25.00になるなど)それらは全問消化した際に切り捨ての処理が為される。 予習時はデフォルトの6問の場合、どの組に所属していても必ず最低点が11.66(比率0.70)になる。店側で予習の問題数が変更されている場合は最低点が70.00/(問題数)になる。 店内対戦時はどの組に所属していても必ず最低点が11.66(比率0.70)になる。 魔法石 QMA6と同じく、獲得した魔法石の総数で昇格する(「階級」の項を参照)。 自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。正確な個数については情報募集中。 階級名 ドラゴン組 他の組 全国大会勝 全国大会引or負 ※参考・QMA6(D組は1.5倍)(C組は2倍) 差分 賢神 22個 15個 60個 45個 15個 ±0個 賢帝 18個 12個 48個 36個 12個 賢王 15個 10個 40個 30個 10個 宝石天賢者 13個 9個 36個 27個 - 宝石賢者 12個 8個 32個 24個 8個 ±0個 白金賢者 10個 7個 28個 21個 7個 黄金賢者 白銀賢者 青銅賢者 大賢者 9個 6個 24個 18個 6個 賢者 7個 5個 20個 15個 5個 大魔導士 6個 4個 16個 12個 4個 魔導士 4個 3個 12個 9個 3個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 8個 6個 2個 初級魔術士 見習魔術士 1個 4個 3個 1個 修練生・COM 既存階級の獲得魔法石はQMA6とまったく同じで、宝石天賢者に勝利すると、宝石賢者より1個多くもらえる。 今作も前作同様、ドラゴン組では他の組での1.5倍量の魔法石(端数切捨て)が獲得できる。 全国大会では、チームが勝利すると4倍量、引き分けか負けると3倍量の魔法石が獲得できる。 理論上、トーナメントでは最高で244個(賢神、賢帝x4、賢王x10に勝利)獲得できる (修練生から宝石天賢者、賢王に適用) 【賢帝の場合は最高で241個(賢神、賢帝x3、賢王x11に勝利)】 【賢神の場合は最高で237個(賢帝x4、賢王x11に勝利)】 また全国大会勝利時は最高で252個(賢神、賢帝x4に勝利)引き分けでも189個獲得できる。 【賢帝の場合は最高で244個(賢神、賢帝x3、賢王x1に勝利)引き分けでも183個獲得可能】 【賢神の場合は最高で232個(賢帝x4、賢王x1に勝利)引き分けでも174個獲得可能】 階級 昇級・昇段に必要な魔法石の数 階級名 昇格基準 必要な魔法石 備考 賢神 - - 全国大会1位 賢帝 - - 全国大会2~5位 賢王 - - 全国大会6~21位 宝石天賢者 プラメ500個 最高段位 宝石賢者 101,082個 下記参照 白金賢者 59,982個 1段昇段につき4,110個(±0) 黄金賢者 36,882個 1段昇段につき2,110個(-1,000) 白銀賢者 24,782個 1段昇段につき1,110個(-1,000) 青銅賢者 15,482個 1段昇段につき910個(-200) 大賢者 9,082個 1段昇段につき610個(-300) 賢者 4,782個 1段昇段につき410個(±0) 大魔導士 2,482個 1級昇級につき210個(±0) 魔導士 1,282個 1級昇級につき110個(±0) 上級魔術士 722個 1級昇級につき50個(±0) 中級魔術士 402個 1級昇級につき30個(±0) 初級魔術士 192個 1級昇級につき20個(±0) 見習魔術士 82個 1級昇級につき10個(±0) 修練生 0個 1級昇級につき8個(±0) ()内は6での必要数との比較 階級名が変わる際の昇格では、必要な魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる。例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段→宝石賢者は4,110個必要昇格に必要な魔法石の個数は、黄金賢者までは昇格試験を除いたQMA5に準じた数となっている。ただし、1プレイ辺りで手に入る魔法石の個数が減少しているため、昇格はしづらい。それでもライト層にとっては金属以降の鬼難易度の昇格試験(例:ドラゴン組で「区間賞を取れ」、「決勝をCOM以外の4人で優勝せよ」)よりはマシである。 宝石賢者まで必要な総合石数は、QMA7は6と比べて25000個少なく、QMA5と比べると10000個多いことになる。 今作から6/28のアップデートで宝石賢者に段位が追加された。最高段位は宝石天賢者である。詳しくは下記参照 今作も賢神、賢帝、賢王(通称 称号)になる条件は全国大会で1~21位になることであり、次の全国大会が終了するまでその称号は継続する。 COMの階級はホストプレイヤーの階級と同じ。宝石賢者、宝石天賢者の場合、段位は宝石初段、宝石の種類はランダムになる。 宝石賢者について QMA7でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝及び店内対戦で用いたジャンルの選択回数」に依存する。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 宝石昇段、天賢者昇格によって色が変わることはない。QMA7初プレイ→今回昇段、前回昇段→今回昇段のどちらの期間においても、別ジャンルの選択回数のほうが多くなったのに変わらなかった。白金賢者高段位になってきたら特定の色にしたい場合は現状はどの色になるかはチェックしよう。 ジャンル (1)トーナメント (2)店内対戦 (3)全国大会 (1)+(2) (1)+(3) (1)+(2)+(3) A 7回 276回 51回 283回 58回 334回 B 272回 0回 16回 272回 288回 288回 C 160回 7回 166回 167回 326回 333回 上記の経歴で宝石に昇格したところ、ジャンルAの宝石になりました店内対戦は全て1人プレイ、ジャンルA選択に伴うプラチナ獲得枚数は0ですが宝石段位は中段位です ノンジャンルが選べない全国大会のみのデータで宝石に昇格すると金剛賢者になるため、全国大会のジャンルは関係ない模様。→http //www.nicovideo.jp/watch/sm13131565 6/27までは段位分けがなかったが6/28のアップデートで宝石賢者に段位が追加された。この先の昇段には魔法石でなくプラチナメダルを獲得する必要がある。それに伴いプラチナメダル入手条件が追加された。(協力プレーや全国大会でも入手できる) 昇段はこれまでの累計所持数によって決まるので宝石昇格時orアップデート後の初プレイで一気に昇段する場合もある。 いくら魔法石が多くても、プラチナメダルが少ない人は低段位のままになる。低段位のまま魔法石を多くし過ぎるとフレッシュ差で損をするリスクがある。 最高段位は宝石天賢者 段位 昇格基準 必要なプラチナメダル 宝石天賢者 500個 90個 十段 410個 80個 九段 330個 70個 八段 260個 60個 七段 200個 50個 六段 150個 50個 五段 100個 40個 四段 60個 30個 三段 30個 20個 二段 10個 10個 初段 0個 - 冠される宝石の解説。 ジャンル 宝石賢者名 宝石 ■ノンジャンル 金剛賢者 ダイヤモンド ■アニメ&ゲーム 天青賢者 アクアマリン ■スポーツ 紅玉賢者 ルビー ■芸能 翡翠賢者 エメラルド ■ライフスタイル 黄玉賢者 トパーズ ■社会 琥珀賢者 アンバー ■文系学問 瑠璃賢者 ラピスラズリ ■理系学問 紫宝賢者 アメジスト 上記の宝石は宝石メダルの名称に基づいており、階級に示されている和名と必ずしも一致しないものもある。
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問題 解答 解答文字群 補足 1979年にジンギスカンのヒット曲『めざせモスクワ』をカバーした人気声優16人からなるユニットは「○○○○・シンガーズ」? バオバブ イオゴドバブマルンー 1979年放送の『仮面ライダー』では魔神提督役で出演した俳優・声優で、2005年までのび太のパパを演じたのは? 中庸助 磯助中部勉庸 2000年に現在の芸名に改名したアニメ『剣風伝奇ベルセルク』のガッツや、『マクロス7』の熱気バサラ役で知られる声優は? 神奈延年 一神田年成奈中延福山 2005年に『夢のドライブ』で歌手デビューも果たした女性声優で、アニメ『さよなら絶望先生』の風浦可符香役で知られるのは? 野中藍 藍綾戸中野平 2005年放送の特撮番組『魔法戦隊マジレンジャー』では主人公たちの父親・小津勇役で顔出しで出演も果たした声優は? 磯辺勉 磯助中部勉庸 2009年9月に声優・桃井はるこがリリースしたアルバムは「へんじがない、ただの○○○○のようだ。」? しつれん かしたつねばぶれろん 2009年に角川書店から発行された児童作家としても活動する声優・浅野真澄の初めての小説は『ウルは○○○○』? 空色魔女 色女士少戦空法魔桃夢 2009年に亡くなった声優でアニメ『スーパージェッター』や『超電磁ロボ コンバトラーV』のガルーダ役で知られるのは? 市川治 川敬市治富山 2009年発売のコナミのDS用ゲーム『ラブプラス』で声優業に復帰した、『カードキャプターさくら』で有名な女性声優は? 丹下桜 愛小桜下丹西 「Changin' My Life」のボーカルとしても活動している女性歌手で声優として『満月をさがして』の神山満月役を演じたのは誰? myco aceikmorsy 『シスター・プリンセス』の四葉や、『勇者王ガオガイガー』の卯都木命の声を演じた女性声優は? 半場友恵 恵古天友梨野場半美由 「週刊ジャンプ」の読者ページ『ジャンプ放送局』のスタッフをしていた「ちさタロー」といえば現在は声優としておなじみの誰? 横山智佐 川子佐沙千智藤森山横 『超新星フラッシュマン』では悪役サー・カウラー役で出演していた、アニメ『ケロロ軍曹』のギロロ役でおなじみの声優は? 中田譲治 江司治譲田中二原浩真 『鋼の錬金術師』のヒューズや『クレヨンしんちゃん』の野原ひろし役などで知られる渋い声が特徴の男性声優は? 藤原啓治 明石運啓治大塚昇原藤 NHK教育『バクさんのかばん』のバクさん役や、アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の主題歌などで知られるベテラン声優は? 熊倉一雄 一夫熊倉周大塚透平雄 - OVA『銀河英雄伝説』で主人公のラインハルトの声を演じた声優は? 堀川亮 川中光堀緑亮 L 映画『銀河英雄伝説 黄金の翼』で、ラインハルトの声を演じた声優は? 緑川光 川中光堀緑亮 OVA『銀河英雄伝説』のキルヒアイス役を演じた声優で日本テレビの『超能力捜査官』のナレーションが有名なのは? 広中雅志 義志信中野広平雅森和 TV番組『トリビアの泉』や『特捜最前線』『仮面ライダー』でナレーターを務めた今は亡き俳優は? 中江真司 江英川司修俊田中平真 アイドルや声優のコンサートで定番となっている、観客がリズムに合わせて飛び上がる行為をそのリズムから何という? PPPH ABDEGHJOPW 青二プロの創設時から所属する声優で、アニメ『海のトリトン』のナレーターや、『キン肉マン』の委員長の声で知られるのは? 北川米彦 一夫川北彦久米保松郎 - アニメのヒロインの声を演じた女性歌手で、『超時空要塞マクロス』のリン・ミンメイ役を演じたのは? 飯島真理 飯貴子島太田地天真理 L 『魔法の天使クリィミーマミ』の森沢優役を演じたのは? 太田貴子 飯貴子島太田地天真理 アニメ『シティーハンター』の野上冴子や『宇宙戦艦ヤマト』の森雪役で知られる女性声優は? 麻上洋子 麻上子淑鷹乃美森山洋 - アニメ『NARUTO』のうちはサスケや、『BLEACH』の石田雨竜役で知られる男性声優は? 杉山紀彰 彰尾紀岸章杉輔大谷山 L 『君が望む永遠』の鳴海孝之役や飯塚昌明と「GRANRODEO」というユニットを結成していることで知られる声優は? 谷山紀章 彰尾紀岸章杉輔大谷山 アニメ『頭文字D』の藤原文太『カウボーイビバップ』のジェット役などで知られる渋い声が特徴の男性声優は? 石塚運昇 石運夫大忠塚昇芳宮明 - アニメ『犬夜叉』で犬夜叉の声を演じた声優は? 山口勝平 勝口桑五島月野平山雪 L 日暮かごめの声を演じた声優は? 雪野五月 勝口桑五島月野平山雪 アニメ『宇宙戦艦ヤマト』の森雪役などで知られる声優・麻上洋子の真打ち講談師としての芸名は? 一龍斎春水 麻一斎水貞花春山雪龍 アニメ『かみちゅ!』で初主演した女性声優で、かつて音楽ユニット「Bon-Bon Blanco」でマラカスを担当していたのは? MAKO AEGIKMNOTU - アニメ『きまぐれオレンジ☆ロード』でヒロイン・鮎川まどか役を演じた声優は? 鶴ひろみ えこ谷鶴中原ひみりろ L 同じくヒロインの檜山ひかる役を演じた声優は? 原えりこ えこ谷鶴中原ひみりろ - アニメ『機動戦士Zガンダム』で主人公のカミーユ・ビダンの声を演じた声優は? 飛田展男 池一尾男樹田展飛秀矢 L 『機動戦士ガンダムZZ』で主人公ジュドー・アーシタの声を演じた声優は? 矢尾一樹 池一尾男樹田展飛秀矢 - アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の第1作、第2作で鬼太郎の声を演じたのは誰? 野沢雅子 恵子沢田戸中の野雅勇 L シリーズを通して目玉親父の声を演じてきた声優は誰? 田の中勇 恵子沢田戸中の野雅勇 L 第3作で鬼太郎の声を演じたのは誰?声優は誰? 戸田恵子 恵子沢田戸中野の雅勇 - アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』でアスカを演じた声優は? 宮村優子 石子琴三乃林原宮村優 L アニメ「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」であすかを演じた声優は? 三石琴乃 石子琴三乃林原宮村優 - アニメ『十兵衛ちゃん』で十兵衛ちゃんを演じた声優は? 小西寛子 衣江樹子小西寛堀水由 L アニメ『十兵衛ちゃん2』で十兵衛ちゃんを演じた声優は? 堀江由衣 衣江樹子小西寛堀水由 - アニメ『スレイヤーズ』のナーガや、『聖戦士ダンバイン』のチャム・ファウ役を演じた女性声優は? 川村万梨阿 阿麻安川本万村山梨里 L 『ぷちぷりユーシィ』のユーシィや、『HAND MAIDメイ』のメイ役を演じた女性声優は? 山本麻里安 阿麻安川本万村山梨里 アニメ『ソウルイーター』のマカ=アルバーン役でデビューした女性声優で、『夏のあらし!』の上賀茂潤などを演じているのは? 小見川千明 英加川小里千美藤見明 - アニメ『テニスの王子様』で主人公・越前リョーマの声を演じた声優は誰? 皆川純子 鮎置川樹子純高橋広皆 L 菊丸英二の声を演じた声優は誰? 高橋広樹 鮎置川樹子純高橋広皆 アニメ『テニスの王子様』の手塚国光や、『SLAM DUNK』の三井寿の声を演じた声優は? 置鮎龍太郎 鮎置小坂太野昌也龍郎 アニメ『ドラゴンボールZ』のフリーザや、『それいけ!アンパンマン』のばいきんまん役で知られるベテラン声優は? 中尾隆聖 海尾賢聖隆内中ニ堀雄 アニメ『忍者ハットリくん』のハットリくんの声を演じたベテラン声優は? 堀絢子 絢川桂子堀玲 アニメ『ふしぎの海のナディア』のガーゴイルや『新世紀エヴァンゲリオン』の冬月など、庵野秀明監督作品の常連である声優は? 清川元夢 秋一川北介清彦元夢洋 - アニメ『マジンガーZ』に登場するあしゅら男爵の男側の声を演じた声優は? 柴田秀勝 勝北子柴田耕富晴浜秀 L 女側の声を演じた声優は? 北浜晴子 勝北子柴田耕富晴浜秀 アニメ『魔法先生ネギま!』で主人公の魔法使いネギ・スプリングフィールド役を演じた声優は? 佐藤利奈 有石佳毛佐斉奈藤利和 アニメ『遊戯王 デュエルモンスターズ』で、主人公・武藤遊戯の声を演じたタレントは? 風間俊介 風川俊純介田谷長生間 アニメ『雪の女王』の雪の女王や『るろうに剣心』の緋村剣心役を演じた元宝塚女優は? 涼風真世 海風希真涼世天星矢祐 アニメ『らき☆すた』では泉こなたの父・そうじろう役を演じた、『重戦機エルガイム』の主人公ダバ役が有名な声優は? 平松広和 逢坂信秀広平松実森和 - 映画『AKIRA』で主人公・金田正太郎の声を演じた声優は? 岩田光央 石岩央木佐田望光雄々 L 島鉄雄の声を演じた声優は? 佐々木望 石岩央木佐田望光雄々 - 映画『イノセンス』のバドーやアニメ『ブラック・ジャック』のブラック・ジャックの声を演じた声優は? 大塚明夫 夫周大竹忠塚人平芳明 L アニメ『SLAMDUNK』の仙道やアニメ『機動戦士Zガンダム』のヤザン・ゲーブルの声を演じた声優は? 大塚芳忠 夫周大竹忠塚人平芳明 L その実の父でアニメ『バビル2世』のヨミやアニメ『美味しんぼ』の海原雄山の声を演じた声優は? 大塚周人 夫周大竹忠塚人平芳明 往年のラジオ番組『パック・イン・ミュージック』で野沢那智とコンビを組んだ愛称「チャコ」といえば? 白石冬美 麻石上子沢白野美冬雅 小原乃梨子、石丸博也、福山潤らが所属している声優事務所は「ぷろだくしょん○○○○」? バオバブ イウオバパビブベボー かつて声優の野島昭生、神谷明曽我部和行、古谷徹、古川登志夫ら5名で結成された人気バンドは○○○○スティック? スラップ イヴォスチップョラン かつてはアイドルグループ・セイントフォーのメンバーだった『カードキャプターさくら』の大道寺知世役が有名な声優は? 岩男潤子 井岩上男恭子氷桜潤智 クリプトン・フューチャー・メディアの音声合成ソフトで双子の『鏡音リン・レン』の声を演じた女性声優は? 下田麻美 井今恵釘下田美麻宮理 - ゲーム『THE IDOLM@STER』で如月千早を演じている声優は? 今井麻美 麻井今下田直宏平美若 L 菊池真を演じている声優は? 平田宏美 麻井今下田直宏平美若 L 双子の姉妹、双海亜美。真美を演じている声優は? 下田麻美 麻井今下田直宏平美若 ゲーム『真・三國無双』シリーズで、馬超の声を演じている田村ゆかりの従兄にあたる男性声優は? 服巻浩司 司孝原彦浩博部服巻牧 劇場版『少女革命ウテナ』で姫宮アンシーの兄・鳳暁生の声を演じた、「王子」としておなじみの男性歌手は? 及川光博 一教及川貴堂西光博本 現在、アニメ『ドラえもん』でジャイアンのママの声を演じている、お笑いコンビ「ピンクの電話」のメンバーは? 竹内都子 子清田竹内尚中美水都 現在は声優としても活躍している特撮番組『特捜戦隊デカレンジャー』でデカピンク役を演じた女性タレントは? 菊地美香 池香川菊子翔地中美村 ジャッキー・チェンの吹き替えやアニメ『マジンガーZ』の兜甲児役などで知られるベテラン声優は? 石丸博也 石内海尾聖隆中博丸也 - 声優・柿原徹也が主人公のシモンを演じた2007年放送のロボットアニメは『天元突破○○○○○○』? グレンラガン イガグダバラルレンー L 同じく柿原徹也が主人公の早瀬浩一を演じた2008年放送のロボットアニメは『鉄の○○○○○○』? ラインバレル イガグダバラルレンー 声優の山寺宏一がラジオのパーソナリティをする時に名乗ることが多い名前は○○○○山寺? バズーカ イカケズバボマルンー ダース・ベイダーの吹き替えでもおなじみの、ハクション大魔王やアニメ『笑ゥせぇるすまん』の喪黒福造を演じた男性声優は? 大平透 大透橋林平明 プロダクションI.G制作の映画『BLOOD THE LAST VAMPIRE』でヒロインのヴァンパイアハンター小夜の声を演じた女優は? 工藤夕貴 敦香子工静田貴中藤夕 水樹奈々がヘッド、福圓美里福ヘッドという設定で進行される文化放送のラジオ番組は『水樹奈々スマイル・○○○○』? ギャング アィギグナフマムャン ミュージシャンの鷲崎健と声優の浅野真澄がMCをつとめる文化放送のラジオ番組は『A&G超RADIO SHOW~○○○○!~』? アニスパ アゲジスニパポメラロ 山寺宏一、高島雅羅、浪川大輔らが所属する、2008年設立の声優事務所は「○○○○エンタテインメント」? アクロス アイカクスセノポロン ラジオで歌った鼻歌をもとに作ったシングル『真・うたわれるもののテーマ』で歌手デビューを果たした声優は? 小山剛志 川小司志真力剛浪也山
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 ま行 ま行マジカ 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト 回しプレイ 見切り 緑問 ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー内で使える通貨。購買部でのアイテム購入やクエスト受領(QMA5/6)などに必要。 1プレイ終了時に、ゲームモードや所属組に応じて規定額が支給される。トーナメントではドラゴン組の25マジカからフェアリー組の10マジカまで組によって異なる。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 さらにQMA7から追加された協力プレーでは1階毎に5マジカ支給される。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 記号はmに横棒。 なお、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトでのアイテム購入はリアルマネー(PASELI使用)となるが、一部ではリアルマジカとも呼ばれている。 祭り トナメ内の決勝戦でジャンル・形式が偏る状態のこと。全国大会ではジャンルの偏りをさす。出題ジャンルが苦手なプレイヤーにとっては苦痛になる。 トナメの決勝戦・全国大会内で使用キャラが全員一致状態となっている。 QMA1,2では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレイ回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレイ回数に比例する。 QMA7でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上でカンストが復活した。 魔力ポイント QMA6、QMA7先行稼動版で導入された、プレイヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、スタカン等のグレーゾーンアシストで数値を上げているケースもないわけではない。 ポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 著しく増えにくい状況の存在に対し、特典や救済措置(※)といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつに出来なくなるという状況が多発している。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性がある。 ※ その「特典や救済措置」をとなろうものを記す。 優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレイを算出対象外にするこの様なシステムが稼動1ヶ月足らずで推定されてしまい、知れ渡ってしまった。結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレイが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている(※)。QMA5では昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのと対照的である。 ※ 休祝日ならまだしも平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレイヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレイヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開手段が無い。 とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢●が全員入るトナメが50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではないが。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しない。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力偽装したプレイヤーが大量に確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまで出来る頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢3つ、4つともに配信され続けている。 回しプレイ 身内数名で台を交代しながらプレイし続ける行為。要は連コと全く同じであり、順番待ちの人がいる場合は決して歓迎される行為ではない。 複数人(友達など)で来てて待っている人がいる場合は、一人がプレイし終えたら譲ってあげよう。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 タイピングの長文でも可能なプレイヤーがいるのには驚かされる。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 緑問はその性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど苦手とする人は多い。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能に含まれる。芸能ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるがⅤ初期のルート選択では、芸能は選択されにくかった。芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。ジャンルが伏せられた原因のひとつ。 以下はQMA5以前の分類での出題範囲の概要。 R1:TV・CM。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には打撃である。 R2:映画。QMA6ではTV・CMと統合。100年以上前の作品も対象になるため、難問が多かったが、R1と統合された。 R3:音楽。邦楽や洋楽だけでなく、クラシック・童謡や楽器、さらには楽譜等の学問的な内容も含む。これも100年以上前の作品も対象になるため、難問が多い。 R4:その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「出来る」為、中級者の判定基準にして良い状態でもある。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレイヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 今作からはランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されるようになった為、前作以上に熾烈な展開を見せる。 COM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレイヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べば良いんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人も居れば、「ラズリ」の部分がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでる方も居る。 パンフ等のジャンル紹介の見た目から、逆に文系を紫問とし、理系を赤紫問と呼ぶ声も…さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事があるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。 実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 マジアカ通信DS2特集号42ページ(無名生徒の髪の色の説明)から考え文系を『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、そろばんをやっていると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときん」と読めなくもないが、普通は)「めっき」と読む。金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレイヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレイ回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階…と下っていくことから。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を、次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレイが必要なため、ライト層など一部のプレイヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレイヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 TAL 所謂「問題回収」に該当する行為の内、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いて行う手段の事。狭義は、これであると見ても良い。略さずに言えばツールエイデッドラーニング。
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※前作(QMA8)情報の控えです 組・階級・魔法石(QMA8) 組・階級・魔法石(QMA8)組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点 魔法石 階級宝石賢者について 組 QMA7と同様に、全国オンライントーナメントにおいては同じ"所属組"内でのマッチング。e-AMUSEMENT PASSを使用しない"体験入学生"のみは一般のフェアリー組とは別にマッチングされる。 組名 出題範囲 最大HUM 獲得マジカ 難易度 ドラゴン 全形式 16 25 上 フェニックス 20 ↑ ミノタウロス 16 ガーゴイル 10 14 ユニコーン キューブ(旧キーボード総合)まで 8 12 ↓ フェアリー スロット(旧パネル総合)まで 10 下 QMA7であったドラゴン組、ミノタウロス組の上下の組分けは廃止になった。このため、ドラゴン組に上がるといきなり超絶ランカーと出くわすことがあるので要注意。 仕様上の調整か不具合かは不明だが、ガーゴイル組、ミノタウロス組では従来のこれらに対して難しめの問題が出題され易くなっている模様。そのせいか、前作でガーゴイル最底辺が多数ユニコーンに落ちていて、前作ユニコーンでめったになかったHUM8のトナメを確認。 逆に、ガーゴイル組・ユニコーン組等の決勝戦において★5のジャンル及び形式(自由形式HARD)を投げても、難しい問題が出題されないように調整されている模様。(但し、店内対戦はその限りではない) CPUの強さはフェアリー組が最弱で以後組が上がるたびに強化される。(ランキング荒らし対策の仕様のため(?)全国大会は最強レベル、魔人討伐戦は最弱レベルの仕様になっている。) フェアリー組、ユニコーン組で難易度の高い問題が稀に出るときもあれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったのでかなり信憑性は高い模様) フェアリー組で連続正解90問以上のランキング荒らしを阻止する為、30問目あたりから正解率20%台の問題が稀に出題? 組の昇格・降格条件 最近3回のトーナメント平均順位で昇格、降格が決定する。平均順位は端数切捨てで計算される。平均4位(合計順位14位)以上で昇格 平均11位(合計順位33位)以下で降格 少なくとも、その組で3回はプレーできることが保証される。16位→16位と取って降格が確定しても3回目はプレイ可能。ユニコーン組からフェアリー組への降格はない(天青魔神討伐後フェアリー組になる不具合があったが、7/11のメンテにて該当プレイヤーの組変更対応済) 組による獲得点の減少速度・最低点 タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態になると時間に応じて正解時の点が減少するが、所属組によってこの獲得点の減少速度が異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.01秒以上でなければ無回答扱い)で正答したときの獲得点を最低点として表す。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 備考 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 ドラゴン 10.00 6.25 4.16 0.50 検定試験/協力プレー/魔神討伐/全国大会(チーム分けテスト含)はこのレート フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 予習/店内対戦(サークル内対戦)はこのレート フェアリー 小数第2位未満の「見えていない数字」も保持される(例:8.33が3回で25.00になる)。それらの得点は全問消化した際に切り捨てられる。全国大会のチーム分けテストも同じ。最低点比率はQMA5~7とまったく同じ。 魔法石 全国オンライントーナメント、全国大会では、自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。 階級名 全国オンライントーナメント 全国大会 ※参考・QMA7(D組は1.5倍) 差分 ドラゴン組 他の組 賢神 30個 20個 60個 15個 +5個 賢帝 22個 15個 45個 12個 +3個 賢王 18個 12個 36個 10個 +2個 賢将 15個 10個 30個 - - 宝石天賢者 13個 9個 27個 9個 ±0個 宝石賢者 12個 8個 24個 8個 白金賢者 10個 7個 21個 7個 黄金賢者 白銀賢者 青銅賢者 大賢者 9個 6個 18個 6個 賢者 7個 5個 15個 5個 大魔導士 6個 4個 12個 4個 魔導士 4個 3個 9個 3個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 6個 2個 初級魔術士 見習魔術士 1個 3個 1個 修練生・COM ※通常階級は前作と変わっていない模様。称号は賢将が加わったことにより賢神~賢王が1ランクアップしている。 QMA8では、予選か準決勝戦で一位になると、所属組に応じた個数の一位ボーナス魔法石を獲得できる。 組名 魔法石数 ドラゴン 9個 フェニックス 5個 ミノタウロス 4個 ガーゴイル 3個 ユニコーン 2個 フェアリー 1個 ドラゴンは結果発表の表示上は6個だが、1.5倍補正を受けて獲得画面では9個になる。 予選と準決勝戦のどちらかで一位になれば獲得でき、両方で一位になると個別に獲得できる。 協力プレーでは、得点や貢献度、踏破階数によって獲得できる魔法石の数が変わる。獲得魔法石の詳細はこちらで。 全国大会では上記表の魔法石のほかに、区間賞の有無・チームの戦績によってボーナス魔法石が発生する。ボーナス魔法石の詳細はこちらで。 魔神討伐では本来の在籍組に関わらず、必ずドラゴン組準拠の魔法石、マジカが獲得できる。 階級 QMA7と同じく、宝石賢者到達までは獲得した魔法石の総数で昇格する。 【昇級・昇段に必要な魔法石の数】 階級名 昇格基準 昇級・昇段 備考 賢神 全国大会1位 次回大会結果発表まで有効 賢帝 全国大会2~5位 賢王 全国大会6~21位 賢将 全国大会22~50位 宝石天賢者 プラメ300個 昇段の詳細は下記参照 宝石賢者 101,082個 白金賢者 59,982個 4,110個 黄金賢者 36,882個 2,110個 白銀賢者 24,782個 1,110個 青銅賢者 15,482個 910個 大賢者 9,082個 610個 賢者 4,782個 410個 大魔導士 2,482個 210個 魔導士 1,282個 110個 上級魔術士 722個 50個 中級魔術士 402個 30個 初級魔術士 192個 20個 見習魔術士 82個 10個 修練生 0個 8個 宝石賢者到達までに必要な魔法石はQMA7と同じ。 階級名が変わる際の昇格では、必要な魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる。例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段→宝石賢者は4,110個必要 宝石賢者について QMA8でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝で用いたジャンルの選択回数」に依存する。今作では、「店内対戦(サークル活動含)での選択回数」は依存しない。 「全国大会のジャンル選択回数」及び「該当する宝石ジャンルについての魔神討伐トーナメントで決勝に進んだ回数」も依存しない。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 ジャンル (1)トーナメント (2)店内対戦 (3)サークル内対戦 (4)全国大会 (5)魔神戦決勝 (1)+(2) (1)+(3) (1)+(4) (1)+(5) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(4) (1)+(2)+(5) (1)+(3)+(4) (1)+(3)+(5) (1)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4) (1)+(2)+(3)+(5) (1)+(2)+(4)+(5) (1)+(3)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4)+(5) A 1回 16回 11回 0回 0回 17回 12回 1回 1回 28回 17回 17回 12回 12回 1回 28回 28回 17回 12回 28回 B 0回 10回 0回 3回 22回 10回 0回 3回 22回 10回 13回 32回 3回 22回 25回 13回 32回 35回 25回 35回 C 0回 33回 23回 109回 0回 33回 23回 109回 0回 56回 142回 33回 132回 23回 109回 165回 56回 142回 132回 165回 上記の経歴で宝石に昇格したところ、ジャンルAの宝石になりましたトーナメント以外の回数も影響すると仮定した場合の全ての組み合わせを表の右側に示しましたが、どの組み合わせもジャンルAより多くなります(太字) 【冠される宝石の解説】 ジャンル 宝石賢者名 宝石 ■ノンジャンル 金剛賢者 ダイヤモンド ■アニメ&ゲーム 天青賢者 アクアマリン ■スポーツ 紅玉賢者 ルビー ■芸能 翡翠賢者 エメラルド ■ライフスタイル 黄玉賢者 トパーズ ■社会 琥珀賢者 アンバー ■文系学問 瑠璃賢者 ラピスラズリ ■理系学問 紫宝賢者 アメジスト 上記の宝石は宝石メダルの名称に基づいており、階級に示されている和名と必ずしも一致しないものもある。 QMA8では最初から宝石賢者にも段位が存在する。宝石賢者到達後の昇段および天賢者への昇格には魔法石でなくプラチナメダルを獲得する必要がある。プラチナメダルの獲得方法はこちら。宝石賢者到達時点の段位は到達までに獲得できたプラチナメダル数によって決まるため、到達時点で一気に昇段したり、天賢者に昇格する場合もある。 【昇段・天賢者昇格に必要なプラチナメダル個数】 段位 QMA8 ※参考・QMA7(差分) トータル個数 昇段必要個数 トータル個数 昇段必要個数 天賢者 300個 50個 500個(-200個) 90個(-40個) 十段 250個 40個 410個(-160個) 80個(-40個) 九段 210個 40個 330個(-120個) 70個(-30個) 八段 170個 40個 260個(-90個) 60個(-20個) 七段 130個 30個 200個(-70個) 50個(-20個) 六段 100個 30個 150個(-50個) 50個(-20個) 五段 70個 20個 100個(-30個) 40個(-20個) 四段 50個 20個 60個(-10個) 30個(-10個) 三段 30個 20個 30個(±0個) 20個(±0個) 二段 10個 10個 10個(±0個) 10個(±0個) 初段 0個 - 0個 -
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※前作(QMA8)情報の控えです 組・階級・魔法石(QMA8) 組・階級・魔法石(QMA8)組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点 魔法石 階級宝石賢者について 組 QMA7と同様に、全国オンライントーナメントにおいては同じ"所属組"内でのマッチング。e-AMUSEMENT PASSを使用しない"体験入学生"のみは一般のフェアリー組とは別にマッチングされる。 組名 出題範囲 最大HUM 獲得マジカ 難易度 ドラゴン 全形式 16 25 上 フェニックス 20 ↑ ミノタウロス 16 ガーゴイル 10 14 ユニコーン キューブ(旧キーボード総合)まで 8 12 ↓ フェアリー スロット(旧パネル総合)まで 10 下 QMA7であったドラゴン組、ミノタウロス組の上下の組分けは廃止になった。このため、ドラゴン組に上がるといきなり超絶ランカーと出くわすことがあるので要注意。 仕様上の調整か不具合かは不明だが、ガーゴイル組、ミノタウロス組では従来のこれらに対して難しめの問題が出題され易くなっている模様。そのせいか、前作でガーゴイル最底辺が多数ユニコーンに落ちていて、前作ユニコーンでめったになかったHUM8のトナメを確認。 逆に、ガーゴイル組・ユニコーン組等の決勝戦において★5のジャンル及び形式(自由形式HARD)を投げても、難しい問題が出題されないように調整されている模様。(但し、店内対戦はその限りではない) CPUの強さはフェアリー組が最弱で以後組が上がるたびに強化される。(ランキング荒らし対策の仕様のため(?)全国大会は最強レベル、魔人討伐戦は最弱レベルの仕様になっている。) フェアリー組、ユニコーン組で難易度の高い問題が稀に出るときもあれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったのでかなり信憑性は高い模様) フェアリー組で連続正解90問以上のランキング荒らしを阻止する為、30問目あたりから正解率20%台の問題が稀に出題? 組の昇格・降格条件 最近3回のトーナメント平均順位で昇格、降格が決定する。平均順位は端数切捨てで計算される。平均4位(合計順位14位)以上で昇格 平均11位(合計順位33位)以下で降格 少なくとも、その組で3回はプレーできることが保証される。16位→16位と取って降格が確定しても3回目はプレイ可能。ユニコーン組からフェアリー組への降格はない(天青魔神討伐後フェアリー組になる不具合があったが、7/11のメンテにて該当プレイヤーの組変更対応済) 組による獲得点の減少速度・最低点 タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態になると時間に応じて正解時の点が減少するが、所属組によってこの獲得点の減少速度が異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.01秒以上でなければ無回答扱い)で正答したときの獲得点を最低点として表す。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 備考 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 ドラゴン 10.00 6.25 4.16 0.50 検定試験/協力プレー/魔神討伐/全国大会(チーム分けテスト含)はこのレート フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 予習/店内対戦(サークル内対戦)はこのレート フェアリー 小数第2位未満の「見えていない数字」も保持される(例:8.33が3回で25.00になる)。それらの得点は全問消化した際に切り捨てられる。全国大会のチーム分けテストも同じ。最低点比率はQMA5~7とまったく同じ。 魔法石 全国オンライントーナメント、全国大会では、自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。 階級名 全国オンライントーナメント 全国大会 ※参考・QMA7(D組は1.5倍) 差分 ドラゴン組 他の組 賢神 30個 20個 60個 15個 +5個 賢帝 22個 15個 45個 12個 +3個 賢王 18個 12個 36個 10個 +2個 賢将 15個 10個 30個 - - 宝石天賢者 13個 9個 27個 9個 ±0個 宝石賢者 12個 8個 24個 8個 白金賢者 10個 7個 21個 7個 黄金賢者 白銀賢者 青銅賢者 大賢者 9個 6個 18個 6個 賢者 7個 5個 15個 5個 大魔導士 6個 4個 12個 4個 魔導士 4個 3個 9個 3個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 6個 2個 初級魔術士 見習魔術士 1個 3個 1個 修練生・COM ※通常階級は前作と変わっていない模様。称号は賢将が加わったことにより賢神~賢王が1ランクアップしている。 QMA8では、予選か準決勝戦で一位になると、所属組に応じた個数の一位ボーナス魔法石を獲得できる。 組名 魔法石数 ドラゴン 9個 フェニックス 5個 ミノタウロス 4個 ガーゴイル 3個 ユニコーン 2個 フェアリー 1個 ドラゴンは結果発表の表示上は6個だが、1.5倍補正を受けて獲得画面では9個になる。 予選と準決勝戦のどちらかで一位になれば獲得でき、両方で一位になると個別に獲得できる。 協力プレーでは、得点や貢献度、踏破階数によって獲得できる魔法石の数が変わる。獲得魔法石の詳細はこちらで。 全国大会では上記表の魔法石のほかに、区間賞の有無・チームの戦績によってボーナス魔法石が発生する。ボーナス魔法石の詳細はこちらで。 魔神討伐では本来の在籍組に関わらず、必ずドラゴン組準拠の魔法石、マジカが獲得できる。 階級 QMA7と同じく、宝石賢者到達までは獲得した魔法石の総数で昇格する。 【昇級・昇段に必要な魔法石の数】 階級名 昇格基準 昇級・昇段 備考 賢神 全国大会1位 次回大会結果発表まで有効 賢帝 全国大会2~5位 賢王 全国大会6~21位 賢将 全国大会22~50位 宝石天賢者 プラメ300個 昇段の詳細は下記参照 宝石賢者 101,082個 白金賢者 59,982個 4,110個 黄金賢者 36,882個 2,110個 白銀賢者 24,782個 1,110個 青銅賢者 15,482個 910個 大賢者 9,082個 610個 賢者 4,782個 410個 大魔導士 2,482個 210個 魔導士 1,282個 110個 上級魔術士 722個 50個 中級魔術士 402個 30個 初級魔術士 192個 20個 見習魔術士 82個 10個 修練生 0個 8個 宝石賢者到達までに必要な魔法石はQMA7と同じ。 階級名が変わる際の昇格では、必要な魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる。例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段→宝石賢者は4,110個必要 宝石賢者について QMA8でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝で用いたジャンルの選択回数」に依存する。今作では、「店内対戦(サークル活動含)での選択回数」は依存しない。 「全国大会のジャンル選択回数」及び「該当する宝石ジャンルについての魔神討伐トーナメントで決勝に進んだ回数」も依存しない。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 ジャンル (1)トーナメント (2)店内対戦 (3)サークル内対戦 (4)全国大会 (5)魔神戦決勝 (1)+(2) (1)+(3) (1)+(4) (1)+(5) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(4) (1)+(2)+(5) (1)+(3)+(4) (1)+(3)+(5) (1)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4) (1)+(2)+(3)+(5) (1)+(2)+(4)+(5) (1)+(3)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4)+(5) A 1回 16回 11回 0回 0回 17回 12回 1回 1回 28回 17回 17回 12回 12回 1回 28回 28回 17回 12回 28回 B 0回 10回 0回 3回 22回 10回 0回 3回 22回 10回 13回 32回 3回 22回 25回 13回 32回 35回 25回 35回 C 0回 33回 23回 109回 0回 33回 23回 109回 0回 56回 142回 33回 132回 23回 109回 165回 56回 142回 132回 165回 上記の経歴で宝石に昇格したところ、ジャンルAの宝石になりましたトーナメント以外の回数も影響すると仮定した場合の全ての組み合わせを表の右側に示しましたが、どの組み合わせもジャンルAより多くなります(太字) 【冠される宝石の解説】 ジャンル 宝石賢者名 宝石 ■ノンジャンル 金剛賢者 ダイヤモンド ■アニメ&ゲーム 天青賢者 アクアマリン ■スポーツ 紅玉賢者 ルビー ■芸能 翡翠賢者 エメラルド ■ライフスタイル 黄玉賢者 トパーズ ■社会 琥珀賢者 アンバー ■文系学問 瑠璃賢者 ラピスラズリ ■理系学問 紫宝賢者 アメジスト 上記の宝石は宝石メダルの名称に基づいており、階級に示されている和名と必ずしも一致しないものもある。 QMA8では最初から宝石賢者にも段位が存在する。宝石賢者到達後の昇段および天賢者への昇格には魔法石でなくプラチナメダルを獲得する必要がある。プラチナメダルの獲得方法はこちら。宝石賢者到達時点の段位は到達までに獲得できたプラチナメダル数によって決まるため、到達時点で一気に昇段したり、天賢者に昇格する場合もある。 【昇段・天賢者昇格に必要なプラチナメダル個数】 段位 QMA8 ※参考・QMA7(差分) トータル個数 昇段必要個数 トータル個数 昇段必要個数 天賢者 300個 50個 500個(-200個) 90個(-40個) 十段 250個 40個 410個(-160個) 80個(-40個) 九段 210個 40個 330個(-120個) 70個(-30個) 八段 170個 40個 260個(-90個) 60個(-20個) 七段 130個 30個 200個(-70個) 50個(-20個) 六段 100個 30個 150個(-50個) 50個(-20個) 五段 70個 20個 100個(-30個) 40個(-20個) 四段 50個 20個 60個(-10個) 30個(-10個) 三段 30個 20個 30個(±0個) 20個(±0個) 二段 10個 10個 10個(±0個) 10個(±0個) 初段 0個 - 0個 -